home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / STVEF / UserData STVEF.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-04-28  |  4.0 KB  |  207 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK quarksnapshot_20001015
  3. // It's the text version of file: UserData StarTrekEF.qrk
  4.  
  5. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/STVEF/UserData\040STVEF.qrk,v 1.3 2002/04/29 00:17:56 tiglari Exp $
  6. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  7. //$Log: UserData\040STVEF.qrk,v $
  8. //Revision 1.3  2002/04/29 00:17:56  tiglari
  9. //altered texture loading to use EFRadiant shaderlist.txt
  10. //
  11. //Revision 1.2  2001/03/20 21:55:03  decker_dk
  12. //Added log-header / misc.
  13. //
  14.  
  15. {
  16.   Description = "Custom configuration file for StarTrekEF."
  17.   MapObjPanel.qrk =
  18.   {
  19.     cube: =
  20.     {
  21.       new cube:p =
  22.       {
  23.         east:f =
  24.         {
  25.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  26.           tex = "[auto]"
  27.         }
  28.         west:f =
  29.         {
  30.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  31.           tex = "[auto]"
  32.         }
  33.         north:f =
  34.         {
  35.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  36.           tex = "[auto]"
  37.         }
  38.         south:f =
  39.         {
  40.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  41.           tex = "[auto]"
  42.         }
  43.         up:f =
  44.         {
  45.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  46.           tex = "[auto]"
  47.         }
  48.         down:f =
  49.         {
  50.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  51.           tex = "[auto]"
  52.         }
  53.       }
  54.     }
  55.     light: =
  56.     {
  57.       light:e =
  58.       {
  59.         origin = "0 0 0"
  60.         light = "300"
  61.         _color = "1 1 1"
  62.       }
  63.     }
  64.     bezier: =
  65.     {
  66.       bezier:b2 =
  67.       {
  68.         v = '0 0 0 0 0 64 0 0 0.50000 0 128 0 0 1 0 0 64 0 0 0.50000 64 64 0 0.50000
  69.           0.50000 128 64 0 1 0.50000 0 128 0 0 1 64 128 0 0.50000 1 128 128 0 1
  70.           1'
  71.         tex = "cargo/walllow"
  72.       }
  73.     }
  74.     ArenaFileMaker: =
  75.     {
  76.       ArenaFileMaker:d =
  77.       {
  78.         ;desc = "Put one in your map and an arena script will be created autom"
  79.          "agically"
  80.         origin = "0 0 0"
  81.         bots = "ranger bones"
  82.         longname = "my very cool map"
  83.         fraglimit = "50"
  84.         type = "ffa"
  85.         macro = "dup arenafilemaker"
  86.       }
  87.     }
  88.   }
  89.   Menu.qrk =
  90.   {
  91.     item: =
  92.     {
  93.       Txt = "&GO ! (textures+build+STVEF)"
  94.       Shortcut = "Ctrl+R"
  95.       RunGame = "1"
  96.       Textures = "1"
  97.       ExportMapFile = "1"
  98.       BuildPgm1 = "1"
  99.       BuildPgm2 = "1"
  100.       BuildPgm3 = "1"
  101.     }
  102.     item: =
  103.     {
  104.       Txt = "Quic&kGO ! (fast -vis)"
  105.       Shortcut = "Ctrl+K"
  106.       RunGame = "1"
  107.       Textures = "1"
  108.       ExportMapFile = "1"
  109.       BuildPgm1 = "1"
  110.       BuildPgm2 = "1"
  111.       BuildPgm3 = "1"
  112.     }
  113.     item: =
  114.     {
  115.       Txt = "&Fastest (full bright)"
  116.       Shortcut = "Ctrl+F"
  117.       Textures = "1"
  118.       RunGame = "1"
  119.       ExportMapFile = "1"
  120.       BuildPgm1 = "1"
  121.     }
  122.     item: =
  123.     {
  124.       Txt = "Fastest on &selection only"
  125.       Shortcut = "Ctrl+P"
  126.       SelOnly = "1"
  127.       Textures = "1"
  128.       RunGame = "1"
  129.       ExportMapFile = "1"
  130.       BuildPgm1 = "1"
  131.     }
  132.     item: =
  133.     {
  134.       Txt = "-"
  135.     }
  136.     item: =
  137.     {
  138.       Txt = "&Prepare used textures"
  139.       Textures = "1"
  140.     }
  141.     item: =
  142.     {
  143.       Txt = "&Complete rebuild"
  144.       Pause = "1"
  145.       ExportMapFile = "1"
  146.       BuildPgm1 = "1"
  147.       BuildPgm2 = "1"
  148.       BuildPgm3 = "1"
  149.       Textures = "1"
  150.     }
  151.     item: =
  152.     {
  153.       Txt = "&Run STVEF"
  154.       RunGame = "1"
  155.     }
  156.     item: =
  157.     {
  158.       Txt = "-"
  159.     }
  160.     item: =
  161.     {
  162.       Txt = "&Q3MAP (.bsp file creation)"
  163.       Pause = "1"
  164.       ExportMapFile = "1"
  165.       BuildPgm1 = "1"
  166.     }
  167.     item: =
  168.     {
  169.       Txt = "&Q3MAP -vis (visibility list)"
  170.       Pause = "1"
  171.       BuildPgm2 = "1"
  172.     }
  173.     item: =
  174.     {
  175.       Txt = "&Q3MAP -light (light projection)"
  176.       Pause = "1"
  177.       BuildPgm3 = "1"
  178.     }
  179.     item: =
  180.     {
  181.       Txt = "&BSPC -bsp2aas (bot nodelist)"
  182.       Pause = "1"
  183.       BuildPgm4 = "1"
  184.     }
  185.     item: =
  186.     {
  187.       Txt = "-"
  188.     }
  189.     item: =
  190.     {
  191.       Txt = "Q3MAP -onlyents (only &entities)"
  192.       Pause = "1"
  193.       ExportMapFile = "1"
  194.       BuildPgm1 = "1"
  195.       BuildArgs1 = "-onlyents"
  196.     }
  197.     item: =
  198.     {
  199.       Txt = "&BSPC -reach (update entity reachability)"
  200.       Pause = "1"
  201.       ExportMapFile = "1"
  202.       BuildPgm4 = "1"
  203.       BuildArgs4 = "-reach"
  204.     }
  205.   }
  206. }
  207.